小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……有趣地图,隐晦对白和庞大世界观才是soullike迷人地方

超级 56(Super 56)

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室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……每次流程都要以有限重来次数应对无限关卡组合,游戏会随着关卡攻略进度逐渐加速,直面地狱狰狞全貌,……,在回合宠物对战中使用效果拔群攻击技惊四座……更有秘密成就给你带来意外惊喜呀!

在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(In the world end, You and me the forget's legend))

indienova.com/steam/game/813400

这是个老套勇者拯救世界回合RPG,但是这次游戏从一开始就发生了问题。……这是个老套勇者拯救世界回合RPG,但是这次游戏从一开始就发生了问题。……你仍然可以通过各种方式找到这款游戏免费版,除了成就它与正式版没有任何区别

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边情况下招募新幸存者。……• 无尽变化:船每级甲板都是随机生成,确保无限可重复性和新搜索场所

极品飞车:生存竞速(Need for Speed: Rivals)

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Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極快感……:生存競。……在终极冒险竞速中拿出所有本事来吧

平衡球:深空归来(Ballance: The Return)

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三个机器球亟需您帮助,以便扫清病毒,让回归宇航员在末世生存下来!……您将控制三个轻重各异球,让他们穿越翻转游戏场景;逃离突然破碎地面;解决脑洞大开谜题;搜集利用机关来破解机关……总共 30 个精心设计关卡,需要您运用生活中物理常识,经典力学原理,并且观察分析机关之间关联

Robo Instructus

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“打捞工程师:你刚被分配到一个遥远世界” 在Robo Instructus益智游戏中,玩家用基本编程语言输入命令控制一个小机器人……在这游戏中,你就扮演跨太空发送打捞工程师的角色。……在这个冷冻孤立世界上,使用智慧和韧性来揭示该世界隐藏秘密。 请注意:游戏有少量未译英文

纪念碑谷(Monument Valley)

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《纪念碑谷》是一款画风清新解谜游戏,每一关都把“迷宫”和“机关”贯彻到底,游戏营造出各式各样迷宫建筑……,玩家须转动或推动机关,使道路相连,带领艾达走到目的地。……游戏画面非常精致,手绘风场景让游戏里一切充满了静谧美,当推动机关时,更会触发叮咚琴声,配合着悠远背景音乐

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……= v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,……FallBack "Diffuse" }三、效果展现下图就是最终效果啦使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是

版本:Early Access


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